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DOTA2欧美超越英雄联盟?DFC统计数据遭质疑

时间:2019-03-08 03:19来源:未知 作者:页游私服排行 点击:
【专稿,转载请注明出处】昨天,数据统计机构DFCIntelligence所发布的一篇调查报告引起了大范围的争议,报告称在欧美地区《DOTA2》已经超越《英雄联盟》,成为欧美最受欢迎的PC游戏,而《魔兽

【专稿,转载请注明出处】

昨天,数据统计机构DFC

Intelligence所发布的一篇调查报告引起了大范围的争议,报告称在欧美地区《DOTA2》已经超越《英雄联盟》,成为欧美最受欢迎的PC游戏,而《魔兽世界》则位列第三。

有两家国外媒体PCGamer和NeoGAF对这份数据提出了质疑,他们称《DOTA2》所在的Steam平台显示一般时段仅25万玩家同时在线,而在今年3月,《英雄联盟》则在全球范围内达到了500万的最高同时在线玩家数量,除去不包括在调查中的亚洲国家玩家,《英雄联盟》在欧美地区的玩家数量应该也会超出《DOTA2》许多。而DFC方面则表示:他们的数据来源绝对可靠,他们排名依据并非玩家数量,而是玩家的游戏在线总时间,但拒绝提供相应的数据(DFC的详细调查数据都是用于销售的)。玩家游戏内在线时间是常用于主机平台的一种统计方式,但在PC平台上人们更习惯用玩家数量来判断游戏的受欢迎程度。

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你认为哪种统计标准合理?

玩家数量才是王道

玩家在线时间重要

要综合来参考才行

《英雄联盟》的开发公司Riot

Games随后做出声明:他们表示英雄联盟仅欧洲服务器的同时在线玩家数量就已经达到50万人,而DOTA2同期仅仅只有32万在线玩家,DFC的统计方式并不合理,DOTA2并没有对英雄联盟的地位产生影响,而一个英雄联盟依然欧美玩家最受欢迎的PC游戏。

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