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日前,国产某厂商推出了一款叫《英霸联盟》的游戏,笔者在刚看到《英霸联盟》这款游戏的名称时,不免想要大声吐槽,这不就是一款抄袭LOL的游戏么……良知告诉笔者,只有先体验才有资格好好评论这款游戏,那么事实真相到底是如何?一起来看看吧。
缺乏观感的画面制作
经过了一段时间的试玩,笔者对《英霸联盟》的画面制作表示大失所望。游戏的基本地图在很大程度上模仿《英雄联盟》的地图设计,但可以说山寨的毫无水平。在整个场景设计上,草丛、墙壁的设计显得十分僵硬和粗糙,尤其是路口的设计,是笔者在整个游戏过程中最想吐槽的一点。在角色设计和游戏场景的契合方面显得十分不到位,笔者印象最深的就是,操纵角色的大小相比较于游戏场景显得过大,影响了玩家对于角色走位、技能、血量的掌控。所以在画面方面,笔者认为是很大程度上的山寨!
熟悉的角色设定和生硬的操作感
除却游戏画面,游戏角色的设定也是一款游戏的一大重要元素,推广到类Dota游戏,那就是英雄的设计。《英霸联盟》目前共有28名英雄,遗憾的是,其中模仿《英雄联盟》中英雄8名,《Dota2》中的英雄8名,接着乱入《真三国无双》、《暗黑破坏神》等游戏的角色。显而易见,在角色的设定方面,前16个英雄就是无可争辩的山寨。山寨到这种地步看来厂商的“拿来主义”倒学的不错。
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离开角色设计,我们来到游戏另一大重要因素——操作性。在笔者看来,,《英霸联盟》的游戏过程当中十分缺乏击打反馈,不管是从补刀时的普通攻击击打音效或者技能击中音效,还是对于血条和蓝条的设计都影响着玩家的判断。而在团战、小团战期间,部分英雄的技能过分绚丽的技能特效影响了团战期间玩家的判断和由判断而来的后续精准操作。所以虽然外观山寨得不错,内里品质还是不达标。
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游戏平衡性
《英霸联盟》最大的创新点应该在于其多样系统的设计和改进。首先,《英霸联盟》采用了英雄强化的系统设计,当玩家使用一个英雄获得足够经验值时,可以使用金币或钻石买符文对那个英雄的技能进行强化;其次,《英霸联盟》设计了众多的辅助技能,除却英雄联盟中本就有的点燃、治疗术、幽灵疾步等技能,还设计了静电场等高级技能,并且在每次复活的时候都会更换辅助技能;同时,在游戏的过程中,每隔一段时间,所有玩家都会进行一次抽奖,抽奖的内容包括装备、经验奖励、金币奖励、金币惩罚等,一切看你的人品了。对于这三个系统的设计,笔者认为,《英霸联盟》游戏本身的平衡性因这三个系统的出现而变得有待商榷。对于英雄强化系统,RMB玩家能够快速的提升英雄的能力,那么强化过的英雄和未强化过的英雄同时出现在一句比赛的时候,显而易见,操作水平相同的情况下,类Dota游戏的强大平衡性遭到了破坏。而对于辅助系统和抽奖系统,在游戏的过程中,高级技能的出现和抽奖时刻人品爆发都会让本来占有优势的一方变得优势尽失。《英霸联盟》在推出时,宣传这是一款轻竞技、重休闲的游戏,但在笔者看来,类Dota游戏的核心就在于竞技性,通过玩家本身的操作、对游戏的理解和团队之间的配合击败对手,并随之获得胜利。所以《英霸联盟》这样的系统设计会让游戏在一定程度上失衡,三大系统的设计可以说是模仿和创新并有,但这样的创新可能会影响到游戏的根本所在,是不是值得?这是值得商榷的。