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《星际2:虚空之遗》表演赛战报:人族新兵种逆天

时间:2020-05-22 20:36来源:其他网站 作者:页游私服排行 点击:
第一场比赛在地图幻光上进行,人族开局就用出了《虚空之遗》的新单位“Cyclone(暂译旋风战车)”,根据之前玩家试玩的介绍来看,旋风战车拥有出色的机动性,能一边移动一边锁定攻击,类似于凤凰。射程很远,前期

第一场比赛在地图幻光上进行,人族开局就用出了《虚空之遗》的新单位“Cyclone(暂译旋风战车)”,根据之前玩家试玩的介绍来看,,旋风战车拥有出色的机动性,能一边移动一边锁定攻击,类似于凤凰。射程很远,前期很有用。而在本场比赛中旋风战车确实大放异彩。前期人族靠一个旋风战车配合少量机枪就给了神族不小压力,双方首次交锋是由一个旋风战车对决一个追猎,不幸的是在PvT前期经常占据主动的追猎者见到旋风战车只有逃跑的份。神族发现单挑似乎打不过选择逃跑,于是神族的噩梦开始了。

前期少量枪兵配合旋风战车是不错的组合

由于旋风战车可以一边移动一边攻击,因此神族无法像以前那样“甩追猎”,两个追猎很快被机枪配合后续的旋风战车轻松打败,接着就是旋风战车屠农的好戏,可怜的农民跑也不是打也不是,由于旋风战车移动速度很快(速度接近于神族的追猎),且可以边走边打,神族主矿农民很快就被杀了一半,期间神族有很多次想要靠农民围杀旋风战车但都被对手灵敏的逃开。


旋风战车把神族家里搅的鸡飞狗跳

看着神族狼狈滑稽的应付着骚扰,但就是杀不死旋风战车,主持人都已经忍不住笑出声来。很快神族的经济就已经崩溃。

运输机可以直接装载支架坦克,动画效果略喜感

短暂的休战后,人族不想给神族喘息的机会,《虚空之遗》的又一杀器这时登场,配合前期的旋风战车,人族在运输机产出后立即装起支架坦克向神族进攻。

没错,《虚空之遗》的新功能,支架坦克可以直接被运输机装载!不过攻城模式下的坦克被装进运输机会有类似装载雷神的动画效果——坦克是暴露在运输机之外的。是不是很有喜感?

空投支架坦克屠农你遭得住?

很快,人族运输机加速直飞神族矿后,投下坦克直接作战。这一连串动作省去了以前运输机投下坦克-坦克转换攻城模式再进行攻击的步骤,神族根本没有反应时间,坦克架住咽喉,配合旋风战车的正面突击,神族很快缴械。

总结:这一场是人族旋风战车前期使用的典型范例,由于神族前期没有造母舰核心配合防守,从攻击力和射程上看,追猎无法在旋风战车上能讨得便宜,因此占据下风的神族很容易被高机动性的旋风战车牵着鼻子走。而最后上演的支架坦克可直接装载的新改动也诠释了人族在激动战能力上的巨大进化。

关于旋风战车的战斗力总结:旋风战车由重工生产而来,它的攻击频率很快,且拆迁能力似乎也非常强大,在这场比赛中三个旋风战车集火一个神族的机械台只用了10秒左右就成功推倒。同时在重工的挂件中可以升级一项科技,升级后的旋风战车似乎带有溅射功能。

第二场比赛人族换了个玩法,另一个新兵种HERC(暂译钻头机甲)登场,事实证明钻头机甲在前期的骚扰能力也是有过之而无不及。这次追猎的单挑对象变成了钻头机甲,不过倒霉的追猎很快发现这家伙比刚才的旋风战车还能打,更恶心的是对方还能利用技能飞到自己面前。

两个新兵种都打不过,追猎表示很无语

不过好在钻头机甲没有旋风战车那么高的机动性,他们移动速度虽然不慢但却是近战攻击,因此很难像旋风战车那样溜进神族家里转圈圈屠农。不过你也别妄想用“甩追猎”来骗杀它们,因为钻头机甲有一个类似于DOTA里“发条地精”的技能,它能伸出一个探爪来迅速移动到目标面前。不过探爪没有伤害并且对敌我都能使用。


利用探爪飞上高地,再利用探爪屠农,钻头机甲玩起来很遛

很快这个技能就得到了最好的诠释,人族悄悄的利用一个死神跳上神族主基地平台,接着4个钻头机甲利用探爪技能直接飞上了神族的主基地,开始骚扰!精彩的一幕让主持人都不禁喊出了“Oh My God!”。

《虚空之遗》中难得一见的常规兵种组合决战

这时神族也没闲着,开始用空投不朽来迂回企图搬回劣势,这里我们就能看出“执政官模式”的好处了,Polt与soO可以一人负责专心操作棱镜空投不朽骚扰,而另一个人则可以专心在家补农民发展运营。之后双方回归如今版本的主流打法,人族大军一波带走没有巨像数量不足且只有闪电的神族部队。

总结:钻头机甲在前期同样有着不错的骚扰能力,他们的探爪技能有效弥补了近战攻击的不足,同时也决定了他们在逃生和追捕上的强大能力。当然,它们和死神简直是天衣无缝的组合。