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《魔兽争霸:魔族王子》游戏介绍及截图

时间:2020-06-23 15:11来源:其他 作者:页游私服排行 点击:
《魔兽争霸:魔族王子》海报 《魔兽争霸:魔族王子(Warcraft Adventures:Lord of the Clans)》 暴雪早在《魔兽争霸II》发行之后就决心开发一款基于《魔兽争霸》的图形冒险游戏,这对于拥有大批资深玩家的暴雪来

 《魔兽争霸:魔族王子》海报

  《魔兽争霸:魔族王子(Warcraft Adventures:Lord of the Clans)》

  暴雪早在《魔兽争霸II》发行之后就决心开发一款基于《魔兽争霸》的图形冒险游戏,这对于拥有大批资深玩家的暴雪来说实在是一个看上去必然的计划。这款叫作《Warcraft Adventures:Lord of the Clans》的故事紧随《魔兽争霸II》之后,讲述一个叫做Thrall的年轻兽人如何摆脱自己作为人类奴隶生活,寻找自由,振兴兽人部落的故事。但是暴雪并不具备开发这样一款以2D手绘画面为主的冒险游戏的能力,因为他们四处物色合适的外包商。

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  就在这个时候,一家位于俄罗斯圣彼得堡的游戏公司--Animation Magic进入了他们的视线。在看过一些由Animation Magic制作的动画片之后,项目的负责人Bill Roper决定将整个游戏的开发工作交付给他们。但这个当时看来绝对正确的决定却最后成为了导致整个游戏被迫取消的最大原因。虽然Animation Magic绝对有实力开发好这款游戏,但是语言交流上的问题长期困惑着这个项目,虽然通过网络交流的方式,一开始的工作十分地顺利,但是语言上的问题很快地在深入细节的工作中暴露出来。由于制作中已经显示出来的问题,,暴雪不得不采取紧急措施,花费重金将Steve Meretzky这个冒险游戏的传奇人物从他当时任职的Boffo Games公司挖走,这个曾经开发过《Zork zero》等作品的老牌设计师,一直被认为是同行中最为优秀的迷题设计师。

  事实上这一举措得到了积极的回应,在Steve Meretzky为这个游戏工作过的两周时间里,他每天至少疯狂地工作10个小时以上,有时甚至超过16小时。他做了相当多有意义的工作,为游戏设计大量精彩的迷题并且将他们有机的融会到了游戏的故事情节之中,由于老道的经验,他还协助其他人一同为游戏设计关卡场景。到了稍后一点的时候,甚至连他本人都为这款游戏所吸引。

  但是项目负责人Bill开始越来越没有信心了,这款原本预定参加1998年E3的作品虽然拥有相当多的关注度,甚至还有几百个玩家写信强烈支持,但是暴雪依然在E3开始前的几周向外界透露了无限期延迟《Warcraft Adventures:Lord of the Clans》的决定。