全国最大的网页游戏私服排行榜公益平台!
当前位置:主页 > 游戏截图 >

4K画面是最大提升 体验《帝国时代:决定版》

时间:2020-09-10 04:14来源:网络整理 作者:页游私服排行 点击:
【TechWeb报道】前不久微软在应用商店正式上架了《帝国时代:决定版》,这款游戏并不是传闻中的帝国时代4,而是经典帝国时代的4K高清重制版。对此微软曾表示:这部游戏并不只是简单重制了《帝国时代》原版,因为

【TechWeb报道】前不久微软在应用商店正式上架了《帝国时代:决定版》,这款游戏并不是传闻中的帝国时代4,而是经典帝国时代的4K高清重制版。对此微软曾表示:这部游戏并不只是简单重制了《帝国时代》原版,因为重制一部经典游戏的挑战不仅仅在于尊重原版,更多的是为当下的玩家带来更成熟的技术体现和进化的游戏标注,从而不让玩家们失望。

帝国时代决定版232

那么问题来了!帝国时代决定版真的可以带来全新的感受但同时保留帝国时代的趣味感么?我们今天一起来体验一下。

也许有人不解,为什么微软不去开发帝国时代新的作品,而是重置一款上个世纪九十年代的作品。要知道即便这款游戏已经推出将近20年,依然有很多人喜欢拿它打发时间。这或许就是微软要重置帝国时代的原因,决定版不仅仅是高清重置,除了支持4K之外,整个画面、模型甚至地图完全从新制作,除了继承了原有的游戏风格和方式之外,完全重做了一遍。

完全不一样的贴图和兵种样式

下载之前一直觉得,不就是一个重置版本么,估计就是增强画面而已。但原来帝国时代2占据硬盘容量大概200MB左右,而看到决定版达到了17GB,存储容量提升了几十倍接近上百倍,恐怕这次微软在贴图方面下了大功夫。

帝国时代决定版515

有人放出了新旧版本的画面对比,也许大家看不太清楚的,我放了一些自己体验时候的截图,可以看到整体画面过渡更自然,无论是兵种人物细节纹理还是地图场景画面都更细腻,最明显的就是海洋,有波浪、海洋当中的鱼类资源也有更好的表现力,可以看到隐约的鲸鱼和鱼群。

帝国时代决定版642

树木的细节表现和纹理也有更丰富和细腻的质感,但色彩过渡和边缘过渡没有早期版本那样生硬,优势相当明显。不过太过于精致的画面也带来了游戏难度的提升,比如树木下方藏匿的敌方单兵经常被肉眼忽略,尤其是在战役当中,不仔细看小地图总是找不到己方或者敌方单位。

帝国时代决定版768

个人感觉,步兵和农民的变化不是很大,凡是细节越丰富,尤其是模型越大的的单位,看上去就越精细,比如决定版当中加入的战车单位,升级到最高等级之后,纹理细节表现很好。另外诸如骑兵、投石车等单位的真实度也很高。比如骑兵升级到较高水平之后,战马上的配饰有很强的金属质感,其他高级兵种也是如此。

另外,有一个细节不知道大家是否注意过,就是帝国时代曾经的阴影还是有BUG的,建筑物和兵种的阴影方向不一致,这也是早期RTS游戏的通病,对细节处理的不注意,也是当时技术限制导致的问题。这次决定版终于修改了这个异常情况,兵种、建筑物的阴影终于指向相同方向了!

帝国时代决定版1041

但也有一点小毛病,比如最初级步兵的阴影依然是轮廓清晰的,给人阳光很强的感觉。但农民和建筑物以及骑兵,则是模糊阴影,应该算是制作时候留下的坑了。不知道后续更新是否会修改。

刚才提到了水面的变化很大,的确,水体有了透明度,浅谈、深海浅海一目了然,水面不仅是动态的,而且有镜面反光的效果,仔细看能看到船只在水中的倒影。鱼群有两种,鲸鱼和普通大鱼群和小鱼群,实际上只是蕴含食物量的区别,并不像帝国时代3里面那样(帝国3鲸鱼是出产黄金的)。

帝国时代决定版1260

游戏体验变化不大

画面更细腻,但基本上保持了帝国时代的原汁原味,至少简单上手或者大几关战役,老帝国时代玩家就能找回当年的感觉。当然,对于游戏体验来说,保持原汁原味的确能够吸引老用户,有优点却也有弊端,别着急我们慢慢介绍。

先来说说游戏特点,建造、制造兵种、取得胜利,这些没得说,要么就是建造大量的士兵荡平敌人,要么就是躲在家里建造奇迹并誓死守卫到时间完成。这两种方式大家一定非常熟悉了。

不同的兵种出自不同的建筑物比如骑兵、战车和骆驼兵都出自骑兵训练营、弓兵训练营则是弓箭手、符合弓箭手以及骑射手、战车射手等等。玩法和以前一样。

帝国时代决定版1530

之前游戏的画面 还是有很大提升的

这里需要特别提醒大家的是,帝国时代决定版是帝国时代:罗马复兴的复刻版,也就是说是我们俗称的帝国时代1的复刻,而不是征服者(俗称帝国2)的复刻,因此城堡、城门这些建筑物是没有的,大家不用费心去寻找了。另外也是由于这个原因,没有农田复耕的选项(帝国2当中在磨坊可以排队复耕),需要手动建造,这一点是有些麻烦的,毕竟征服者在上一步基础上拓展了游戏性并简化了一些麻烦的操作。

当然了,不排除微软打算给决定版加上资料片,或者通过后续更新的方式加入。毕竟一款游戏上市之后,不断更新才能增强他的生命力。

游戏方式不变,和帝国3相比完全是两种不同的风格。尤其是单位的问题。早期RTS游戏单位面积问题,带来了很多有趣的现象,比如卡位、BUG和各种有趣的战术玩法等等。决定版保持了原有的操作方式和设计风格,单位问题也是一样的。

比如建筑物、投石车、战车、骑兵、步兵这些单位占地面积从大到小,有时候会互相卡住,尤其是在地形狭窄的地方,大军要想通过并不是一件容易的事情,很容易遭遇对手的伏击。尤其是科技水平比较低的时候,建筑物和兵种模型看上去很小,但实际占地面积是比较大的,这就导致看上去两个单位之间有很大的缝隙,明明看上去有条路,但人就是过不去!而且己方AI的寻路能力真的和早期帝国时代一模一样,这一点看,几乎没有任何进步。

帝国时代决定版2104

采集BUG