ARPG《武林志2》自首曝以来,引起了众多玩家的兴趣,获得了一定的关注度。作为一款全即时战斗游戏,,战斗系统自然成为关注的焦点。近日开发团队“江湖工作室”就新作战斗方面曝光了部分细节。
(场景人物主宣图)
武器随意切换,无缝衔接
在《武林志2》中武器分为徒手、剑、刀、枪四大类,在战斗过程中可任意切换,无需频繁插拔武器,流畅的操作可打出多套连击,酣畅淋漓。当然如若时机把握不好,导致切换出现时间差,还是会有拔武器动作表演,此时若不注重防御很可能会遭到敌方反制。据制作组透露战斗不会走硬核路线,可提供大部分玩家爽快的操作体验。
(开发中实机视频)
招式随意搭配,自成一派
目前已完成开发多达十几套武学,1代中的一些经典招式得以保留并做了迭代。每套武学均有多种招式并有差异化:冲刺、闪现、挑空、砸地、拖拽、飞天等等。在保留当前武学套路特色的同时,各武学招式之间也可随意组合,自成一派。当前招式可被自身打断,为临场战斗决策提供应变空间。例如当前正在释放一个长前摇技能,此时突遇敌方NPC杀入,玩家可立即中断当前技能,可闪避可格挡可进攻亦可用一段轻功逃出生天。
(武林志2沙漠场景1)
空间层次丰富,上天入地
如前所述《武林志2》有纷繁多样的进攻套路,就地面来说敌人可被推开,也可被拖拽近身。来到空中层面,敌人可被挑空,砸地。同一招式可打出空中连击与地面连击差异。配合四方向闪避,三段轻功,三段跳,形成空间层次多元化的战斗体验。
(武林志2沙漠场景2)