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Switch/PS4/Xbox One全面对比,游戏党到底怎么选?

时间:2020-08-14 15:52来源:网络 作者:页游私服排行 点击:
Switch 并不能算是 PS4 和 Xbox One 的直接竞争对手,因此就算你已经拥有其中一个,也完全可以再入手 Switch。 任天堂的 Switch 已经开售,而作为老任的竞争对手,索尼 PS4 和微软 Xbox One 不免会拿来被与 Switc

Switch 并不能算是 PS4 和 Xbox One 的直接竞争对手,因此就算你已经拥有其中一个,也完全可以再入手 Switch。

  

任天堂的 Switch 已经开售,而作为老任的竞争对手,索尼 PS4 和微软 Xbox One 不免会拿来被与 Switch 进行直接对比。因此对于纠结与其中的玩家来说,如何在三款游戏主机中选择,成为了一件让人纠结的事情。

  

任天堂 Switch 与 PS4 和 Xbox One 一个最大的区别就是自带显示屏,可以带着到处走,在各种场合下都可以体验游戏的乐趣。而除此之外,在作为次世代主机使用的时候,在性能上与 PS4、Xbox One 究竟有哪些差别呢?我们一起来看看。

  

需要说明的是,,这篇文章不是为了告诉大家 Switch、PS4 和 Xbox One 究竟谁更好,而只是从各个方面进行一个客观的介绍,应该如何选择,还得看大家自己的需求。

  

Switch 工作方式

PS4 和 Xbox One 我们都已经很熟悉,而许多人对 Switch 还并不太了解,因此在对比之前,我们先来大致了解一下 Switch。

  

Switch 主机配备了 1280720 像素的 6.2 英寸显示屏,并且在两侧配备了可拆卸的 Joy-Con 手柄;

  

续航时间大约在 2.5 小时到 6 小时之间;

  

当连接底座的时候,可以通过电视输出游戏画面,同时 Joy-Con 手柄也通过与另外一个底座组合,变成普通的主机手柄;

  

Joy-Cons 手柄由左右两个部分组成,并且还可以用来当做简单的体感游戏控制器;

  

额外还有 Switch Pro 单独的游戏手柄出售;

  

最多同时支持八人无线连接;

  

手柄对比

  

任天堂 Switch 的手柄与我们之前熟悉的都不太一样,尤其是与索尼和微软相比。Switch 的手柄由 Joy-Con 和 Pro 两个部分组成。

  

除了上面图表中呈现的差异之外,Switch 的 Joy-Con 内置的反馈震动控制器拥有“高敏感”程度的精确震动,可以让我们体验到更微妙的动作。而这个特性在虚拟现实游戏中将起到重要的作用。

  

Joy-Con 的充电方式让也比较有趣,除了通过 USB 的方式充电之外,当 Switch 主机连接到大屏幕之后,Joy-Con 手柄就不会消耗自己的电量,连接底座之后,手柄还会处于正常充电的模式。这样手柄和主机就在同一时间进行充电。

  

考虑到 Joy-Con 手柄的使用时间能够达到 20 小时,因此续航不应该是个太大的问题。如果你还是担心续航,那么可以选择额外花 24.99 英镑(约合人民币 210 元)购买一个充电底座,可以一边玩一边给 Joy-Con 手柄充电。

  

另一方面,索尼 PlayStation Move 是一个可以和 Joy-Con 对比的配件,虽然技术上完全不同,但是同样都提供了精确的运动追踪特性和作用。

  

另外,Joy-Con 还包含了一个红外传感器来检测运动目标,同时还包括 NFC 芯片和 Amiibo 支持。

  

性能和显卡

下面是三款主机在配置上的直接对比,很直观。

  

首先来看看五大核心参数,Switch 在许多参数上都要比 PS4 和 Xbox One 差一些,当然考虑到这么小的体积,性能参数上有差距也是意料之中的事情。

  

也许对于普通玩家来说,这些数字有点枯燥,不过来自于 NVIDIA 的技术的确是了不起的配置。Switch 的 CPU 和 GPU 都是基于 NVIDIA Tegra X1 处理器,不考虑屏幕和其他组件时,最大功耗不过 15w,而 PS4 和 Xbox One 则要高出很多。

  

其实将 Switch 和 PS4、Xbox One 主机进行对比,本身就有些不太公平。毕竟 Switch 是一个便携式的主机,而索尼和微软则是专门以大屏幕为输出装置的主机,因此本身就有先天的差异。

  

Switch 的最大输出分辨率为 1080p,因此对于 4K 电视来说,就有点显得不太够用。相比之下,PS4 和 Xbox One 也支持 FHD 输出,而升级版还支持 4K 分辨率。不过目前来看,1080p 的分辨率已经足够应对普通游戏。

  

当离开底座的时候,Switch 的屏幕分辨率为 720p,而这也就是为什么当 Switch 在单独使用的时候,系统运行效率更高,因为分辨率降低,对系统的要求也降低不少。

  

而不同的游戏在不同的配置下也表现不同,比如《塞尔达传说》在 1080p 分辨率下,为 60fps,而在 900p 分辨率下可以达到 30fps。

  

而存储空间又是另外一个问题,Switch 的内置空间只有 32GB,与索尼、微软最多 2TB 相比,没有多少额外的空间用来下载游戏。任天堂提供了在线订阅的定制服务,因此玩家需要经常注意 Switch 的存储空间,经常更新删除等。

  

当然,Switch 用户还可以选择使用 microSD 卡来扩展存储空间,当然储存卡也是一项额外支出,尤其是一些大型游戏,对于储存卡容量的要求也比较高。

  

音频接口上来说,Switch 并没有提供 S/PDIF 接口,不过这不是什么大问题,除非你家中拥有高端的影院套装。

  

游戏

除了硬件讨论之外,游戏也是非常重要的方面。任天堂有许多专属游戏,比如《塞尔达传说》和《超级马里奥》等。

  

不过,Xbox One 和 PS4 也会有不少的独占游戏,而这个就得看玩家的喜好了。

  

总结

从想法和创意上来说,任天堂 Switch 是一个非常迷人的主机,并且需要更多的时间来发挥更多的潜力。在价格上,Switch 和 PS4、Xbox One 比较接近,但是玩家是否更能接受 Switch 的移动属性,还需要时间的检验。

  

其实,Switch 并不能算是 PS4 和 Xbox One 的直接竞争对手,因此就算你已经拥有其中一个,也完全可以再入手 Switch。可以说 Switch 是 PS4 和 Xbox One 的补充,另外还有像《塞尔达传说》这样极具吸引力的大作。

  

对于任天堂铁粉和骨灰级玩家来说,购买入手 Switch 几乎是板上钉钉的事情。不过对于其他用户来说,Switch 更像是生活中的一个调味剂,而并不是主要的游戏工具。