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触乐专访中文游戏总经理孟志文:什么是一个新晋发行商该做的事

时间:2019-05-09 20:47来源:其他网站 作者:页游私服排行 点击:
中文在线是一家在中国创业板上市的集团企业,是国内数字出版领域的巨头,也是全球最大的中文数字出版机构之一。中文在线集团旗下拥有17k小说网、书香中国等多家小说网站,数字内容资源丰富,签约版权机构及签约知

中文在线是一家在中国创业板上市的集团企业,是国内数字出版领域的巨头,也是全球最大的中文数字出版机构之一。中文在线集团旗下拥有17k小说网、书香中国等多家小说网站,数字内容资源丰富,签约版权机构及签约知名作家、畅销书作者众多。不久前大热的电视剧《人民的名义》,原作电子书和有声书就均与中文在线独家签约。

目前,中文在线集团旗下成立了中文游戏的部门,中文在线游戏发行事业部的总经理孟志文希望把中文游戏打造成一个“成功的新晋开发商”。在去年,中文在线投资了Acfun、晨之科,为游戏发行业务做了布局,并将在今后的三年间,进行三步走:

第一步,中文游戏将通过头部产品,证明他们在国内的发行实力;第二步,开始布局属于他们自己的产品供应链;第三步,布局海外发展。

在接下来的一年到一年半之间,中文游戏将走出自己的第一步。在刚刚结束的ChinaJoy上,中文游戏带着二次元MMO《苍蓝境界》、台湾网龙开发的MMO《吞食天地》、以及网文IP授权H5游戏《武道至尊》等游戏参展。

其中《苍蓝境界》已于8月2日开启安卓端删档测试,并于昨天结束, 有37000名玩家参与了此次测试,TapTap评分为8.2。

触乐采访了中文游戏总经理孟志文先生,一方面,中文游戏对自己刚刚开展的发行业务相当谨慎,把重点放在更有门槛、也更成熟的MMO类型手游上,每款游戏都精雕细琢,开发预算最起码也是3000到4000万级别,开发周期超过12个月,另一方面,中文游戏发行也相当大胆和自信,他们敢于押宝在少数几款重点MMO上,相信哪怕它们不是爆款,也一定会成功。

触乐专访中文游戏总经理孟志文:什么是一个新晋发行商该做的事

中文游戏总经理孟志文

以下是经整理的采访内容:

触乐(下简称“触”):中文在线去年也去了ChinaJoy,包括去年年末,对Acfun、晨之科都有投资,那么可以说你们从去年开始就涉足游戏行业了对吗?

孟:不能这么说。因为我们整个游戏的相关上线跟发行工作,其实是今年年初才开始。去年的话,你只能说是一个布局阶段。因为整个中文在线集团其实是以数字出版为主要核心方向。但它也是跟游戏、文娱这块有很强的关联,所以我们一直想入局这个行业。

但是因为我们不可能说像之前的盛大、像完美,有那么深的积累。那你一开始要进这个行业,就需要做一些前期的筹备工作。其实你只能说,我们整个去年的工作,是为了入局这个行业,然后做了整个的前期准备,就是兵马未动、粮草先行。

触:你们在前期准备上的主要考虑会是什么?

孟:在整个布局的过程中,我们可能会考虑很多资源整合方面的因素。因为你手上有的资源更多,在入局这个行业的时候,前期的发展才会更顺利。所以说,你可以认为我们去年其实是入局的一整个筹备。整个中文在线集团这块的游戏相关工作,其实是从今年才开始。

那其实一开始,我们也定了很多的发展方针、方向。其实我们一开始的时候,整个儿叫中文互娱,然后今年才正式改成了现在的名字,我们今年叫中文游戏。就是说,一开始其实我们想的是比较大的,这个也想做,那个也想做。

触:不仅仅是包括游戏方面。

孟:对。但是的话,你会发觉说,你在整个儿铺的过程中,其实需要找到一个业务重点跟核心,让别人知道你最终到底是要干什么。所以我们把中文互娱改成了中文游戏,是因为我们希望更纯粹、更专心的去做一件事情,让整个行业知道我们的目标,跟我们整个的态度。我们就是一家做游戏的公司,我们很认真地在做游戏,也不搞其它各种各样的东西。

因为游戏这个东西,如果你真的想去搞的话,可能会有其他的独立子公司可以去做这些事情。但是我们就是认认真真地在做游戏,整个去年其实是我们的一个布局阶段,今年的话怎么说呢?就是才正式地开始在做这个事情。那有了整个去年的筹备,我们今年在3、4月份第一款游戏才正式地上。我们的第一款游戏,叫《武道至尊》。

触:《武道至尊》我看到是H5游戏。

孟:对,是个H5游戏。现在整个流水应该有1000多万,一个月1000多万元。我们今年之前做这个游戏的目的,也是为了进手游,来做整个布局,提供前期的技术储备,以及一些铺垫。说实话这款游戏做得其实挺不错的,现在所有的H5游戏里,流水能够达到500万以上的,整个行业能知道的其实并不多。

触:对。H5游戏500万是一个槛。

孟:那后面的话,其实在H5这块,你会看到我们有很多的、比如说17k这样的小说平台。我们也会在外面去买很多的相关版权,来跟这些H5游戏进行整合。然后的话,想必做手游,H5游戏频率可能也会更高一点。我们可能每2到3个月,就会推出一款新产品。

因为你考虑到整个H5游戏的生命周期问题,可能长线的生命周期目前比较难做,H5游戏其实还是靠微信公众号以及广告流量这两个入口来导入的,如果不是像腾讯也好、网易也好那样的大厂,就没有大规模的自有用户的话,你很难去做一个长线的产品。

关于长线产品,这个事情我说的比较实在,这是除了这些大规模自有用户的发行商以外,大家都面临的一个问题。所以说,我们其实在H5这块整个产品线的布局会比较多。

触:手游也是一样吗?

孟:对于手游的话,其实我们的态度可能就不太一样了。我们不会去做那些试水的事情,就是类似于说,同时布十几款产品,同时上,然后我希望说,我们总有一块产品能成功。其实以产品数量博成功率的年代,在10年前早就结束了。

现在整个手游行业其实就是一个头部产品的竞争,你手上没有头部产品的话,你就不要来进这个行业。所以这个事情我们整个公司的态度是非常明确的,就是我们只做头部产品。

触:就是说你们的重点,比方说现在,会放在之前公布的《苍蓝境界》等3款游戏上吗?

孟:对,我们每年可能只有2到3款产品,甚至可能只有1到2款手游上线。而我们每款产品的整个投入,基本上MMO的话,应该在3000万到4000万的级别。

触乐专访中文游戏总经理孟志文:什么是一个新晋发行商该做的事

二次元游戏《苍蓝境界》

触:是指包括研发成本在内的总的预算?

孟:仅研发成本。

触:这个投入还是很高的。