有时候你不得不佩服老外在游戏上,比我们娱乐的更彻底,他们会选择更多具有娱乐性和游戏性的组合,而我们确实有些偏向于功利性。今天带来的是一套萨隆防战,这套战士在土豪战的基础上进行了一定的改进,轻松的在月末拿下来美服传说第一。这套卡组在传说段用来打排名是非常的靠谱的,大家可以学习。
卡组:
单卡解析:
复仇打击:动物园乃天梯第一大户,看到术士基本上都是先默认对方是动物园,打动物园主要在于清场,只要能够给予动物园几次场面上的打击,基本上对方也就会丧失斩杀的能力了。所以AOE相对来说是比较重要的。因此满带此卡。
工匠大师:解场一直是当今版本的一个比较的问题,防战、豪战一直在各大版本更替中都占有一定的地位在于其强大的解场能力没有改变,如乱斗、盾猛、斩杀这些解场的卡牌都没有改变,所以才一直能够存活到现在。带上工匠大师是为了处理一些比较麻烦的随从。比如现在偶尔可见的手牌术的山岭、螺丝等等,加强了我们对于大怪的解场能力。
怒袭:这张卡选择了带满,主要考虑在于苟活,作为豪战活下去就是胜利,对方核心卡尽出之后还打不死我们,那么他也就会放弃了。怒袭前期可以用来解一些小的随从,另外还提供三点的护甲配合盾猛、斩杀都是很不错的选择,因此满带了此卡。
伊利斯逐星:如果是内战那么耗下去到最后还是比拼谁的随从质量更高,而且这些解场的AOE卡牌基本上不会有任何作用,所以利用逐星的特点,将这些法术卡牌转化为战斗力是非常不错的选择。另外逐星自身3/5的不俗身材,在前期也能对于场面上给予一定的帮助。
黑骑士:自从城墙德开始广为流传之后,现在的天梯环境还是能见到不少的德鲁伊,并且德鲁伊还带了不少的大墙,现在连6/8的墙也是比较常见了,所以黑骑士就应环境而带了,在对战的局面中只要能够吃到一个墙就是很赚的。后期也可以利用猴子转化。
嘉顿:还是那句话,对于快攻是防战最为担忧的一点,前期的局面在没有斧子的支援下一定是比较艰难的,中期的时间里面,我们往往是依靠AOE和法术来尽量把场面控制在能接受的范围内。嘉顿对于快攻职业的克制往往具备一些很棒的效果。因此我认为嘉顿在防战体系中不可或缺。
深渊滑行者索苟斯:不知道你们所遇见的环境是怎么样的,但是我在天梯中遇见的环境告诉我这张卡实在是太棒了。完美的防御者,对面不得不用正面的实力去硬碰硬,这样往往为我们赢得更多的时间,另外好像真没有多少人在当前的环境中带上黑骑士,因为他们没有位置。所以索苟斯的表现非常的棒,特别是在面对动物园想玉石俱焚的搏斩杀的时候,我把这个称为绝望之墙。
尤格萨隆:这套卡牌中全部的法术也就是14张,算上可能的硬币也就是15张牌,远不如火妖法的数量,并且在一场比赛中,我们使用的法术大概在5~10张之间,可能你们觉得不够,但是根据我们的测试,往往超过了15张之后萨隆的收益变得下降,负面效果的数量也增加。因此在不超过10张法术范围内的收益是最大的。并且对于一个缺少法术的防战来说,萨隆免费送给我诸多法术,在实战中效果很好。
留牌:斧子是必留的一张卡牌,其他卡牌就是根据对阵的情况来看的,如果对面是防战那么大家慢慢打就是了,如果对面是快攻或者中速职业,那么我们还是要尽早过到我们需要的卡牌,并且尽可能的尽快的堆高我们的护甲,另外还有一定就是面对德鲁伊,工匠大师可以留在手上,因为对面跳科技的可能性实在是太大的,我还没见过不跳科技的德鲁伊,除非是太卡手了。
打法:前期解场,中期控场,后期边看电视边玩。我觉得防战就是这个思想主流。前期一定不能让对方把场面铺的太过,优先解场一些关键的核心随从。在对阵快攻、中速职业的时候不要吝啬自己的卡牌,以活下去为第一要务,当然如果明知对面可能有一些大随从的时候,你还是得留下一张应对的解牌,另外只要不是慢速职业,那么我们就要尽快的去过牌,将更多的卡牌抓在手中,这才是取胜的关键。