《双子杀手》120帧技术革新,但票房遇冷让人唏嘘;《沉睡魔咒2》虽低调上映,但票房稳定闷声赚钱;《航海王》票房意外火热,彰显二次元潜力无限;《好莱坞往事》紧急撤档,“辱华”又成热门话题。
在刚过去的周末,电影方面的新闻实在太多,让很多影迷忽略了一个游戏行业里的电影热点——《西游记之大圣归来》游戏发售,并且扑街了。没错,就是那个举起“国漫崛起”的第一杆旗,在2015年以小博大成就国产动画电影票房奇迹的“大圣归来”。
和当年网上一片好评,微博一众自来水的情况完全相反,这次游戏版《大圣归来》招来的是一片差评,甚至来愿意给及格分的人都没有。
Steam上差评率极高而替它说好话的媒体同样没有好下场。知名游戏视频制作者敖厂长就因为在游戏发售当日出了一个表扬《大圣归来》游戏好玩的营销视频,而被全B站口诛笔伐,压力之下还让他不得不写道歉信,并删除了视频。
敖厂长道歉著名游戏平台游民星空上仅仅发售一篇介绍性质的评测文章,评论区也是硝烟弥漫,大量谩骂。
游民星空评论区,一片骂声一时间,骂《大圣归来》成为一股不可阻挡的风潮。
我们的疑问也随之而来,为什么游戏版《大圣归来》的口碑会这么差?它的质量问题究竟出在哪里?电影改编游戏在中国真的只能一直被诟病为“骗钱行为”吗?今天情报处就带着大家看一看这令人唏嘘的跨行业合作生态。
单机大作《大圣归来》:一次失败的“中日合作”
在2018 年的China Joy上,无数媒体被《大圣归来》的游戏预告吸引。因为它不仅是一个知名电影IP的改编,更重要的是它所选择的改编媒介不是手游、页游这些被广泛应用的平台,而是选择了游戏里最难改编的“单机大作游戏(3A游戏)”。
这无疑让影迷和玩家都为之一振,就好像电影《大圣归来》当年凭一己之力改变动画电影的行业现状一样,游戏《大圣归来》似乎也要扛起中国单机游戏的旗帜。
更让所有人兴奋不已的是,这次《大圣归来》的游戏制作背后有索尼支持。索尼互动娱乐(SIE)本社的北川龙太和服部达也都会参与到游戏的策划以及制作之中,并且游戏届时还会率先在PS4平台发售。消息一出,更加夯实了无数粉丝的信心——这一定是一款具有历史意义的国产良心。
尽管当时在China Joy上《大圣归来》的游戏演示画面还略显稚嫩,明显还处于开发期。但无论是电影的影迷,还是闻风而来的游戏迷,都相信明年游戏发售时会有完全不一样的面貌。
去年的游戏演示还很粗糙,
然而成品也没改进
但是当今年10月17日游戏问世时,却变成了对所有人泼的冷水。
许多第一时间购买了游戏的玩家反馈:游戏优化很差,操作不流畅,过场景黑屏三次是常事;角色单一,敌人的模型从小怪加上boss一共不超过10个;游玩模式单一,作为动作游戏的手感还停留在2004年左右的水平;新增的电影故事以外的剧情,标榜是过场动画但很多时候都是在放“PPT”,真正的动画还是原作电影里就有的内容;最关键的是,游戏并没有达到3A大作的容量与体格,却依然卖了3A大作的价钱,让购买的人觉得很不值。
价格昂贵被诟病可以看见,游戏《大圣归来》最大的问题,就是质量和玩家预期严重不匹配,于是犯了众怒。在众怒面前,哪怕是“情怀满分”如大圣,都不会被轻易原谅。
并且很快,全网对于游戏《大圣归来》的失望无奈转换到了“众望所归”,许多人开始期待它越来越多的缺点被发现,这样才能喷的更厉害。短短几天,这会儿大家已经开始期待《大圣归来》做烂、做差,和一年前的态度形成鲜明对比。如今骂游戏的人数,早以远远超过了购买游戏的人数,骂《大圣归来》成为一股风潮与“时尚”,和2015年电影上映时再对比,令人唏嘘。
游戏在知乎上也引起热烈讨论,近6000评价,平均分只有0.9……这样让人困惑、无奈甚至有点无厘头的局面,责任到底在谁?我们觉得出品方、开发商和网民,三方都有责任。
首先,作为出品方的十月文化和绿洲游戏,第一目标是通过《大圣归来》的IP来赚一波钱,发挥电影的最大价值。我们看2018年公布预告后他们打出的数据:9.56亿票房,5.2亿次网络播放,1亿元周边收入——其实就是在表达一个信息,‘大圣’很赚钱。而在这个娱乐互动的年代,动画和游戏又同属ACG圈,联系紧密,没有理由不出游戏再挣一波。
但是,这两个公司在游戏行业都没什么经验。制作了电影《大圣归来》的十月文化是专业的影视公司,在此之前并未涉足过游戏行业,在这个项目里的地位更像版权方。而绿洲游戏也是一个成立于2011年的年轻公司,《大圣归来》出来前最著名的代表作就是《神曲》了,但包括《神曲》在内绿洲的游戏都是网页游戏,像《大圣归来》这种瞄准3A级的单机游戏他们也是第一次。
游戏发布会也弄得很像电影发布会所以不管从哪方面看,这俩公司都没有经验和能力把一块单机大作游戏的发行做到完美。