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电影成功改编游戏?就算是《大圣归来》也不行

时间:2020-07-15 04:29来源:网络整理 作者:页游私服排行 点击:
《双子杀手》120帧技术革新,但票房遇冷让人唏嘘;《沉睡魔咒2》虽低调上映,但票房稳定闷声赚钱;《航海王》票房意外火热,彰显二次元潜力无限;《好莱坞往事》紧急撤档,“辱华”又成热门话题。 在刚过去的周末

  《双子杀手》120帧技术革新,但票房遇冷让人唏嘘;《沉睡魔咒2》虽低调上映,但票房稳定闷声赚钱;《航海王》票房意外火热,彰显二次元潜力无限;《好莱坞往事》紧急撤档,“辱华”又成热门话题。

  在刚过去的周末,电影方面的新闻实在太多,让很多影迷忽略了一个游戏行业里的电影热点——《西游记之大圣归来》游戏发售,并且扑街了。没错,就是那个举起“国漫崛起”的第一杆旗,在2015年以小博大成就国产动画电影票房奇迹的“大圣归来”。

  和当年网上一片好评,微博一众自来水的情况完全相反,这次游戏版《大圣归来》招来的是一片差评,甚至来愿意给及格分的人都没有。

Steam上差评率极高

Steam上差评率极高

  而替它说好话的媒体同样没有好下场。知名游戏视频制作者敖厂长就因为在游戏发售当日出了一个表扬《大圣归来》游戏好玩的营销视频,而被全B站口诛笔伐,压力之下还让他不得不写道歉信,并删除了视频。

敖厂长道歉

敖厂长道歉

  著名游戏平台游民星空上仅仅发售一篇介绍性质的评测文章,评论区也是硝烟弥漫,大量谩骂。

游民星空评论区,一片骂声

游民星空评论区,一片骂声

  一时间,骂《大圣归来》成为一股不可阻挡的风潮。

  我们的疑问也随之而来,为什么游戏版《大圣归来》的口碑会这么差?它的质量问题究竟出在哪里?电影改编游戏在中国真的只能一直被诟病为“骗钱行为”吗?今天情报处就带着大家看一看这令人唏嘘的跨行业合作生态。

  单机大作《大圣归来》:一次失败的“中日合作”

  在2018 年的China Joy上,无数媒体被《大圣归来》的游戏预告吸引。因为它不仅是一个知名电影IP的改编,更重要的是它所选择的改编媒介不是手游、页游这些被广泛应用的平台,而是选择了游戏里最难改编的“单机大作游戏(3A游戏)”。

  这无疑让影迷和玩家都为之一振,就好像电影《大圣归来》当年凭一己之力改变动画电影的行业现状一样,游戏《大圣归来》似乎也要扛起中国单机游戏的旗帜。

电影成功改编游戏?就算是《大圣归来》也不行

  更让所有人兴奋不已的是,这次《大圣归来》的游戏制作背后有索尼支持。索尼互动娱乐(SIE)本社的北川龙太和服部达也都会参与到游戏的策划以及制作之中,并且游戏届时还会率先在PS4平台发售。消息一出,更加夯实了无数粉丝的信心——这一定是一款具有历史意义的国产良心。

  尽管当时在China Joy上《大圣归来》的游戏演示画面还略显稚嫩,明显还处于开发期。但无论是电影的影迷,还是闻风而来的游戏迷,都相信明年游戏发售时会有完全不一样的面貌。

电影成功改编游戏?就算是《大圣归来》也不行

  去年的游戏演示还很粗糙,

  然而成品也没改进

  但是当今年10月17日游戏问世时,却变成了对所有人泼的冷水。

  许多第一时间购买了游戏的玩家反馈:游戏优化很差,操作不流畅,过场景黑屏三次是常事;角色单一,敌人的模型从小怪加上boss一共不超过10个;游玩模式单一,作为动作游戏的手感还停留在2004年左右的水平;新增的电影故事以外的剧情,标榜是过场动画但很多时候都是在放“PPT”,真正的动画还是原作电影里就有的内容;最关键的是,游戏并没有达到3A大作的容量与体格,却依然卖了3A大作的价钱,让购买的人觉得很不值。

价格昂贵被诟病

价格昂贵被诟病

  可以看见,游戏《大圣归来》最大的问题,就是质量和玩家预期严重不匹配,于是犯了众怒。在众怒面前,哪怕是“情怀满分”如大圣,都不会被轻易原谅。

  并且很快,全网对于游戏《大圣归来》的失望无奈转换到了“众望所归”,许多人开始期待它越来越多的缺点被发现,这样才能喷的更厉害。短短几天,这会儿大家已经开始期待《大圣归来》做烂、做差,和一年前的态度形成鲜明对比。如今骂游戏的人数,早以远远超过了购买游戏的人数,骂《大圣归来》成为一股风潮与“时尚”,和2015年电影上映时再对比,令人唏嘘。

游戏在知乎上也引起热烈讨论,近6000评价,平均分只有0.9……

游戏在知乎上也引起热烈讨论,近6000评价,平均分只有0.9……

  这样让人困惑、无奈甚至有点无厘头的局面,责任到底在谁?我们觉得出品方、开发商和网民,三方都有责任。

  首先,作为出品方的十月文化和绿洲游戏,第一目标是通过《大圣归来》的IP来赚一波钱,发挥电影的最大价值。我们看2018年公布预告后他们打出的数据:9.56亿票房,5.2亿次网络播放,1亿元周边收入——其实就是在表达一个信息,‘大圣’很赚钱。而在这个娱乐互动的年代,动画和游戏又同属ACG圈,联系紧密,没有理由不出游戏再挣一波。

  但是,这两个公司在游戏行业都没什么经验。制作了电影《大圣归来》的十月文化是专业的影视公司,在此之前并未涉足过游戏行业,在这个项目里的地位更像版权方。而绿洲游戏也是一个成立于2011年的年轻公司,《大圣归来》出来前最著名的代表作就是《神曲》了,但包括《神曲》在内绿洲的游戏都是网页游戏,像《大圣归来》这种瞄准3A级的单机游戏他们也是第一次。

游戏发布会也弄得很像电影发布会

游戏发布会也弄得很像电影发布会

  所以不管从哪方面看,这俩公司都没有经验和能力把一块单机大作游戏的发行做到完美。