近期同类产品密集上市,这其中还有《QQ飞车》这样的对手,梦幻飞车将会有怎样的特色玩法来吸引玩家?
李寅东:
虽然市场上的同类游戏看似饱和了,但是基本都围绕传统竞技和道具这两种玩法上。而《梦幻飞车》除了经典的竞速玩法之外,另外还有围猎、足球和角斗三种玩法,目前市面上没有其他竞速类游戏能有这么全的玩法。在我们对《梦幻飞车》的封闭测试进行数据统计后发现,这三个模式的参与总人数和游戏时长均超过半数,是一个非常理想的值。并且,我们的竞速玩法中还有赛道360°旋转、反重力路段和空中滑翔等玩法,在所有“类跑跑卡丁车”游戏里独树一帜。哪怕是筹划中的道具赛,也与常见的跑跑卡丁车模式道具赛有所不同。再有一点,我们力图打造一个以车辆为载体,扩展出更多娱乐性能的玩法。游戏的画面和物理引擎采用了世界领先的360°bullet物理引擎,大名鼎鼎的gta5也是采用这个引擎。并且我们对引擎进行了大量的优化,所以从玩法上来看《梦幻飞车》是与其他同类产品有本质上的不同。
琵琶网:
竞速类游戏一般非常注重画面,《梦幻飞车》在画面中添加了哪些同类同行较少使用的视觉效果?
李寅东:
主要是两方面。一是我们虽然是网页游戏,但是因为公司常年对flash性能的研究思考和拓展,所以最终能够支持较高的面数和贴图分辨率。并且大量运用其它页游都不敢多用的动画效果,最终实现的效果可以与端游相媲美。二是说我们为玩家提供了巨大的DIY空间,包括默认车辆在内的所有车辆都可以改装。高级车辆有更多的改装方案,玩家可以根据自己的喜好对自己的爱车进行改装。哪怕是以Avatar众多著名的同类赛车游戏也没有做到。
琵琶网:
当前游戏有重度化、核心化倾向,但轻度玩法也还是广大玩家的需求,那么《梦幻飞车》是如何在重度和轻度之间做平衡的?
李寅东:
这个问题应该从两个角度来看。从玩家角度来看,是无所谓重度还是轻度的,有想随手来一把的休闲需求,也有想认认真真玩上几个小时以上的竞技需求。从开发商的角度来看,我们要在游戏里同时满足这两种需求。从模式划分上来说,在设计之初,我们就做出非常强差异性的四种模式。从一局三分钟的竞赛模式,到十分钟的围猎模式,再到竞技性非常强的足球和角斗模式,玩家可以根据自身需求自由选择游戏模式。比如围猎模式类似《贪吃蛇》,但是会更有趣丰富的玩法,像我这样有点3D眩晕的人和很多女孩子就很爱玩这个模式。我们追求整个体系保持轻度化设计,不需要玩家每天像上班一样玩很久才能够拿足所有的奖励和产出。与此同时,我们也准备了大量的赛事和休闲玩法,满足玩家的重度需求。保证单局的乐趣,提供持续的追求,这是我们平衡玩家需求的开发目标。
琵琶网:
据我们了解,无端科技正在打造泛娱乐化布局和全产业链合作计划,那么《梦幻飞车》在这方面有什么计划?
李寅东:
我们会先对成熟产品进行泛娱乐化布局和全产业链合作计划。成熟产品在游戏完成度和玩家群体方面都已经十分稳定,所以目前主要是《生死狙击》有一些相关计划。一来这个ip已经十分成熟,适合进行泛娱乐布局和合作推广。这也是我们公司一贯的策略,做擅长的长线经营。对于《梦幻飞车》的未来我们并不是很着急,当然如果有相关的合作意向,也可以与我们联系商讨合作方案。
琵琶网:
说到泛娱乐化讲究的是多娱乐领域发展,那么无端科技的泛娱乐化布局是怎么样的?
李寅东:
我们从去年开始就在进行《生死狙击》的IP泛娱乐布局,在今年我们就收获了一些比较喜人的成绩。像小说《生死狙击之绝顶枪王》首发之后在多个小说榜单排名第一,线上书城火到现在,有点击榜连续三个月首页总榜第一名的的佳绩,总点击量突破600万,付费人数接近20万,书圈活跃粉丝3万,书目评论区回复超过4万多。还有小说《生死狙击之死神游戏》阅读人数累计高达1500万,算是好评如潮。基于此,我们跟国内一个著名的漫画团队合作推出漫画版本,在去年年底登录线上动漫平台,目前已经连载至30多话。读者整体评分达到9.3,阅读量突破2.8个亿。目前我们还没有进行任何推广,我们要考量这个作品本身的价值,和它在玩家之间的口碑传播效应能达到层次。
琵琶网:
全产业链合作这个计划是以什么形式联合产业链共同发展的?
李寅东:
全产业链计划简单来说就是开放共赢。合作形式和利益分成方式考量我们和合作方之间的具体情况后再进行商讨。今年6月份推出的单机手游《生死狙击之僵尸前线》就是我们跟其他厂商联合研发的成熟案例,是我们推动ip共享计划后合作产生的第一款游戏产品。另外我们并不拘泥于形式,只要是合作方的方案跟我们的产品主体文化和核心相契合,我们都非常乐意与之合作。
琵琶网:
您刚才提到的ip共享计划是一个怎么样的计划?
李寅东:
作为从公司原生游戏中成长起来的原创独立ip,我们更愿意将这个ip长久运营和维护下去,,而不是去透支它的价值,我们诚意邀请更多的合作伙伴加入ip共享计划。在过去一年,我们无端科技以游戏为核心,深耕文学、动漫、直播、影视四个领域,并取得了不错的效果,因此我们提出了ip共享计划。以生死狙击4亿的注册玩家为主体,为这一个庞大的用户群体提供更多优质的内容服务,这是IP共享计划的核心基点。我们最终力图打造一个完整的ip泛娱乐生态圈,只要是与我们的游戏整体风格或者玩家受众相互契合的产品,产品品质我们十分认可,都可以得到无端提供的免费授权ip合作。
总结:
努力做好每一款产品,做到页游端游化。